客友【阿飘杂谈】无限之路,道阻且长-影之诗营地

    【阿飘杂谈】无限之路,道阻且长-影之诗营地
    无限制环境,一直是一个让玩家感情复杂的地方任祉妍。
    然而,不仅是玩家如此头疼,设计师也同样如此。
    不断膨胀的强度
    随着超越法、otk虫妖这些卡组一起离开了指定系列环境,无限制就被打上了“神仙打架”的烙印。由于无限制卡池的特性本笃十六世,卡池总会越来越厚,单卡的强度总会越来越高金主请上当。如果没有更强大的新卡,无限制的环境将会变成一潭死水。
    为此,设计师为了让无限制环境发生变化也是煞费苦心。
    随着碧空包的上线,吸血鬼收获了险恶的地下街、狂恋的华铠·维拉以及摇曳斩姬·娜鲁梅亚,稳定性大大提升之后的复仇鬼直升环境中的T1,甚至和曾经的克星虫妖都有了一战之力。当然,相对的代价就是斑比酱在指定系列的完全隐形。
    不过要说设计师在这个版本中最钦定的套路,可能还是魔将·赫克托回归后的中速死。赫克托将军最初回归的那天,整个社区无不感激涕零。诸位段子手穷其才识(包括我),以近千的评论和点赞数迎接魔将军的回归。然而事实证明,男人都是喜新厌旧的异界变身狐女。仅仅一周,整个社区就对中速死感到厌烦了。
    魔将·赫克托对这一事件表示只能承担5成的责任。另外的5成则由慧眼的双葬女·格蕾夫人来承担。
    如果经历过梦境奇想第二个月版本的同学可能会知道,中速死的快攻抗性其实是非常有限的。卡拉波斯快鬼称霸了那时的环境。中速死当时还没有暗夜千金·赛蕾丝和百勒努斯厦门爱和乐。因此环境形成了快鬼吃中速死,中速死吃其他的情况救赎者法杖。
    而灰夫人的加入不仅仅提升了中速死对快攻的胜率,其横向展开的能力还提升了对超越法的胜率。这也导致中速死成为了无限制环境中当之无愧的T1卡组。

    症结所在:运气成分过大
    熟悉我的同学可能知道,我最近偷偷搞了个小活动,征集五败录像活动。
    作为一名影之诗技术论支持者,我坚信着,目前版本的指定系列环境中,不可能有人可以使用T2以上卡组在大赛中零失误五败。
    然而,我只对指定系列拥有这样的自信。说实话,对于无限制大赛是否征集五败录像清穿之元瑶,我犹豫了很久。国服的无限制环境我是断然不敢征集的,只是关德温5费打雷的存在就足以让我望而却步。但对于世界服的无限制环境,其实我是报了一丝期待的。
    很明显,官方对于神社的削弱就是冲着无限制环境来的。我对设计师的决策抱有不少的希望,我觉得他们有能力做出一个良好的无限制环境。
    而结果令我非常失望。不如说,原本的御三家神社教,中速死,复仇鬼变成了中速死和复仇鬼的两家独大。这令环境中的博弈进一步降低了,许多原本可以通过吃神社教上分的卡组,瞬间暴毙。
    每天直播征集投稿的同时,我也在为我自己的大赛而感到前所未有的焦虑五峰生活网。我连续三天使用超越法,却无法晋级。吴幼坚事后和直播间的观众们一起复盘每一盘录像,虽然不能说零失误,但即便没有伏笔也不能影响胜负。无限赛制,确实运气成分太大了。
    中速死打快攻,有灰夫人就autowin。
    中速死打超越法,2费空过就autolose。
    复仇鬼和超越法这种抽不到超越或者抽不到复仇就玩不了的卡组就更不必说了。
    之前聊起技术和运气的时候,我更喜欢这样一个说法。
    “技术”是“运气”的前提。
    指定系列,很多接近的对局中旺兴湖公园,你只有在不失误的前提之下,才有资格去谈论这局的运气成分。例如你在前期没有1血伏笔,你才有右手赌神抽斩杀的机会。这样的例子屡见不鲜。
    然而在无限制环境中,运气却反而是技术的前提。
    这一特点似乎从无限制赛制诞生的那一天就没有改变过杀鱼弟。我曾天真地以为5费打雷不存在了以后环境就会有所好转,但事实证明我错了。
    五败征集活动中,一名水友Yiine使用饼佬的【每日影之诗】更新削卡后版本,迦楼罗天使教 (无限)完成了零失误五败,豪取累积奖池130元RMB。由于某些原因我们不追究这套卡组的构筑问题。但就在隔日的大赛决赛中,水友三日月日天就使用只改动了一张卡的这套牌赢得了大赛优胜。这不免让我感觉咱这130元支付的有点亏...
    优胜卡组
    存在即合理福星闯江湖?
    尽管,无限赛制玩的人越来越少,但是,无限制赛制有他存在的必要性。不如说,无限赛制也同样拥有着许多它独特的优点。便宜
    是的,影之诗越来越贵了。无限赛制确实是每天随缘玩玩的零氪党的好去处。卡组相对而言更便宜。更适合刚入坑的零氪党来做游戏初期的积累。构筑者的天堂
    早在神社教还不是毒瘤的时候,营地作者五米就以其独特的构筑能力提出了神社教的原型。这不仅仅在国内,而是在全世界都是十分领先的构筑。而这样的构筑田野在召唤,只有在无限赛制的卡池中才得以完成聂凌峰。
    而在中速死和复仇鬼的统治之下,依然涌现出了很多新鲜的思路。花园魔蝠鬼、龙铠项链直伤龙、中立胜利皇、直伤法、庭院佐伊龙,都是只有在无限赛制中才得以成立的有趣卡组。当我们抛开胜负,全力开发构筑的时候,终于发现无限赛制才是我们构筑者的天堂。运气定胜负
    对于许多玩家而言,一天疲劳的工作学习结束后,比起一款硬核烧脑的卡牌游戏,可能还是一款轻松的运气游戏更让我们感到开心。关键时刻右手救命的佐伊可能会让我们开心一个晚上,而胜利皇7费三连新命直接胜利的快感,想必只有亲自玩过的同学才能体会。
    运气成分大,对于休闲玩家而言,绝对不是一件坏事。
    设计师应该也是注意到了这一点,所以这次无限大赛的卡背则是选择了一张巴哈作为卡背。因为运气不好而没拿到卡背的小伙伴想必也会获得一些心理安慰一屋赞客。也许吧结语
    那么这次无限大赛也是圆满结束了。对这次大赛有什么不满和牢骚,也欢迎在评论区留言说出你的看法~
    半个月后,客友BOS第二次指定系列大赛又要来了。届时五败征集活动还将同步开启。投稿请发至yingdisv001@163.com。请务必使用T2以上的卡组进行投稿,开赛前我们会公布可使用的卡组名单。达成零失误五败的稿件将会获得50元的稿费。
    大赛决赛当然是进了,用中速死一把就进了。
    影之诗营地
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